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title: Sculpter avec Blender 2
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tags: sculpt blender 3D
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date: 2020-06-06
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yearonly: false
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url: sculptblender2.html
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Je reviens après presque deux mois de progrès. J’ai été beaucoup occupé ce dernier mois, je n’ai pas pu autant avancer que ce que j'imaginais.
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Au début, j’ai essayé de faire une sculpture tous les jours. Chaque jour, a 18 h après le travail, une session d’une voir deux heures.
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Ça a tenu vaguement deux semaines. Puis la motivation a oscillé, je ne savais plus dans quelle direction aller. Youtube est outil précieux pour
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Blender. J’ai continué à suivre les tutoriels de Grant Abbitt et ces derniers jours, Yan Sculpt aussi. J’avais du mal avec ce dernier au début. Mais
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il a des conseils et techniques très utiles quand on sait déja à peu près ce qu’on fait.
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Alors voilà tout ce que j’ai sculpté depuis :
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Tout est fait a la souris, je m’aide de plusieurs références, tous les personnages sont imaginés “sur le coup”.
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C’est sur celle ce que j’ai passé le plus de temps. Mais pas forcément pour sculpter le visage.
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## Le rendu
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Sur ma dernière sculpture j’ai compris que la présentation finale était importante. Un modèle a beau être très bien, s’il est mal éclairé avec un rendu bidon, il serra perçu comme tout pourri.
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Alors je me suis mis à faire les matériaux de la peau et des yeux. La peau c’est quelque chose de subtile, il y a plein de manières et de style. J’ai essayé de rajouter du détail en peignant des rougeurs sur le visage (nez, joues, bouche) mais je fais tout a la souris pour le moment. Difficile d’éviter les gros points alors ça reste très discret. À grand ranfort de tuto Youtube, j’ai obtenu ça pour la peau :
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Et le rendu final après m’être battu avec les lumières et les réglages de rendu. Je ne les ai pas encore tous compris et je suis pas encore parfaitement satisfait. L’image fait un effet “flou” et les couleurs manque de contraste.
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