Sound & collision fix, wall render 2
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@@ -94,7 +94,7 @@ public class GameManager implements IGameManager {
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for (var i = 0; i < player2.getWalls().size() - 2; i++) {
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// Pour evité la collision avec un mur venant d'être placé par le même joueur
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if (id.equals(id2) && i >= player2.getWalls().size() - 2) break;
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if (id.equals(id2) && i >= player2.getWalls().size() - 1) break;
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Wall wallA = player2.getWalls().get(i);
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Wall wallB = player2.getWalls().get(i + 1);
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