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gltron
2022-02-20 18:49:48 +01:00
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commit 3d6e616d1a
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@@ -16,14 +16,14 @@ Alors voilà tout ce que jai sculpté depuis :
Tout est fait a la souris, je maide de plusieurs références, tous les personnages sont imaginés “sur le coup”.
![sculpture6](/img/posts/sculpt6.jpg)
![sculpture6](/img/posts/sculpt6.webp)
![sculpture7](/img/posts/sculpt7.jpg)
![sculpture7](/img/posts/sculpt7.webp)
![sculpture8](/img/posts/sculpt8.jpg)
![sculpture8](/img/posts/sculpt8.webp)
![sculpture10](/img/posts/sculpt10.jpg)
![sculpture10](/img/posts/sculpt10.webp)
Cest sur celle ce que jai passé le plus de temps. Mais pas forcément pour sculpter le visage.
@@ -31,7 +31,7 @@ Cest sur celle ce que jai passé le plus de temps. Mais pas forcément pou
Sur ma dernière sculpture jai compris que la présentation finale était importante. Un modèle a beau être très bien, sil est mal éclairé avec un rendu bidon, il serra perçu comme tout pourri.
Alors je me suis mis à faire les matériaux de la peau et des yeux. La peau cest quelque chose de subtile, il y a plein de manières et de style. Jai essayé de rajouter du détail en peignant des rougeurs sur le visage (nez, joues, bouche) mais je fais tout a la souris pour le moment. Difficile déviter les gros points alors ça reste très discret. À grand ranfort de tuto Youtube, jai obtenu ça pour la peau :
![sculpture10_skin_nodes](/img/posts/sculpt10_nodes.png)
![sculpture10_skin_nodes](/img/posts/sculpt10_nodes.webp)
Et le rendu final après mêtre battu avec les lumières et les réglages de rendu. Je ne les ai pas encore tous compris et je suis pas encore parfaitement satisfait. Limage fait un effet “flou” et les couleurs manque de contraste.
![sculpture10_render](/img/posts/sculpt10_render.jpg)
![sculpture10_render](/img/posts/sculpt10_render.webp)