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@@ -0,0 +1,85 @@
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title: Initial2D
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description: A simple GTK race game
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date: 2018-01-01
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yearonly: true
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url: initial2D.html
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git: [github.com/GLTron3000/Initial2D](https://github.com/GLTron3000/Initial2D.git)
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Initial2D est un jeu de course en 2D réalisé avec GTK en C. Ce programme est a la base un projet de FAC, certaines parties, en particulier le mode multi-joueurs, est incomplet.
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### Compilation : makefile -> make
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### Utilisation du programe :
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Aprés compilation, executer "./initial2d".
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Une fois le jeu lancé, créé un circuit grace a l'éditeur.
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Pour en créé un circuit, placez les points composant le circuit, puis
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une fois fini, cliquer sur save et entrez un nom. Le menu de gauche
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comporte des options de selection pour modifier le circuit actuel.
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Il est également possible de chargé un niveau déja existant pour le modifier.
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**Note** : Des options sont disponibles dans le menu OPTION tel
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qu'un mode un effet et des règle de jeu supplémentaires.
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Pour faire une partie, selectionner SOLO, MULTI ou LAN CHRONO puis selectionner
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le circuit.
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Le mode SOLO permet de jouer un circuit avec un seul joueur.
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Le mode MULTI permet de jouer un circuit de 2 a 4 joueur en local.
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Le mode LAN permet de jouer un circuit de 2 a 4 joueur en temps réel sur plusieurs machines. (Non fonctionnel!)
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Le mode LAN CHRONO permet de jouer un circuit en versus sur deux machines.
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### Dans les options :
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* Drift : Correspond une mode conduite donnant de l'inertie aux véhicule.
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* Debug : Affiche les boites de colision et les angles.
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* Colision : Active la colision entre véhicule.
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* Trail : Ajoute un effet a tout les véhicule.
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### Les touches par défaut pour chaque voiture:
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* Joueur 1 : Fleches
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* Joueur 2 : ZQSD
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* Joueur 3 : IJKL
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* Joueur 4 : 8456
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### Partie du programe réalisé :
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- Editeur de niveau
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- Sauvegarde de niveau persistant
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- Colision entre voiture et mur
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- Mode de jeu solo et multi(local)
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- Compte a rebourd de départ
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- Classement des joueurs par course + temps
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- Ajout d'un mode "drift"
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- Splash screen
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- Mode Versus en réseau
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- Prototype Mode réseau en temps réel
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### Partie intéressante du code :
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Gestion des circuit. Ils sont sauvergardé dans des dossier qui porte leur
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nom. A l'intérieur du dossier se trouve un fichier comprenant les points du
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circuit.
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Le "drift". C'est un mode de conduite alternatif qui simule un dérapage
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constant de tout les véhicule.
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Le mode LAN CHRONO. Fonctionne en réseau, chaque joueur fini le niveau
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selectionné par le serveur et on détermine lequel des deux a fini en premier.
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Le mode LAN. L'idée était de faire un mode semblable au MULTI mais ou chaque
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joueur est sur une machine différente. Il n'est pas fini, lorsqu'il marche
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correctement il permet pour le moment de seulement diffuser l'écran du serveur
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a tous les joueurs.
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